2009-4
  「中國游戲工作委員會香港聯會有限公司」正式改名為「香港遊戲產業協會 Hong Kong Game Industry Association」。
 
2008-11
  協會策劃首屆「Hong Kong Online Game Show 2008」,大會邀請了香港特別行政區立法會議員(資訊科技界) 譚偉豪博士作主禮嘉賓,並由及香港生產力促進局(資訊科技部)總經理兼協會榮譽顧問容啟泰先生作致歡迎詞,在開幕前場外已有過千名玩家排隊等候,開幕後人潮更沖至各攤位搶購心愛遊戲產品。
 
2008-5
  協會策劃「香港遊戲界四川賑災大行動」,四川地震災禍後,重建工作刻不容緩!因此香港50間不同的遊戲公司首次破天荒合作,僅於14天內特別籌備了「香港遊戲界賑災大行動」,參加的遊戲公司分?網遊界及電視遊戲界別,而網遊運營商共捐了21套網遊虛網義賣,這合共1000份的虛擬道具吸引了近千玩家通宵排隊。
 
 
 
《Games:专访马来西亚网游运营商—AsiaSoft》
 
供稿/马来西亚《Games游戏王》杂志 总编MAX HO

于马来西亚中重振再度出发-ASIASOFT

引言:
你可以想象得到《Maple Story》有多火热吗?你又知道《Cabal》这款作品的知名度有多高呢?作为一家老牌的泰国外资游戏公司Asiasoft,在英文族群中可以说是拥有最佳的经营市场;与此同时,亦向中文市场迈进。这次有着区域经理Keith Long的相伴,将为大家剖析大马Asiasoft的下一步…

问:最近听说贵公司管理层正在进行人员重整工作……
答:千真万确,这确实是因为去年新马区域盈利不太理想而作出的决定。今年我们尝试各种不同的策略,提升马来西亚部分之业务为第一优先考量。

这次的重整工作在于缩减重复性的部分与运作成本,将重复性的资源重新统一并创造更有效的企业回馈价值。尽管如此,Asiasoft无论是在马来西亚或新加坡的盈利在业内仍然是排行第一……但支持也是业内第一,所以重整是必然的工作。所谓重整,就是让公司企业变得更有竞争力的做法,加上许多新游戏公司加入成为竞争对手、市面上超越120款线上游戏作品,看来重整的速度得加速才行。

问:去年主要的游戏业绩分别状况如何?
答:首先就说说去年重点营运中的三款游戏作品--《Sudden Attack》、《Rappelz》以及《苍天Online》。毫无疑问《Sudden Attack》是最成功营运的第一人身射击游戏作品,随着去年举办的游戏比赛都获得一定的知名度,本款作品无疑玩家群体已经相当成熟。至于《Rappelz》以及《苍天Online》则反应较为一般,尤其是后者《苍天Online》由于采用即时的技巧性战斗系统,所以对于网络的要求都相当高……然而你是知道的,目前本地网络很多情况下都不符合需求,这状况相信大家心知肚明吧。另外,中国风十足的游戏背景,非华人族群接受度似乎并不大,而服务器同时间在线人数CCU亦不会太高。

不过有一件事情大家一定要知道,就是Asiasoft最棒的的企业元素,就是维持并满足玩家的需求。

问:想知道《Maple Story》目前的近况……
答:目前《Maple Story》仍然是同时在线人数CCU最高的线上游戏作品,的确是非常少游戏能够达到这样的成绩。想当初在《Maple Story》面世时,那时候并没什游戏可以选择的呢。《Maple Story》可说是韩国原开发商仍然视为优先更新的产品,所以说经营这行产品真的非常重要。

问:产品很重要?何以见得?
答:当然一家线上游戏公司拿到好的产品未必一定成功,而是时机问题。当时机正确之际,又拥有一款相当不俗的作品在手,配合还不错的经营模式,一般上都不会有什么闪失。除此以外,一款游戏作品的生命周期一般预计是三年,当三年之后营运商必须要找到下一款主打作品,以取代这款主力游戏的盈利来源地位。

许多游戏公司都很清楚,“寻找下一款替代的主力游戏作品”是任何人都梦寐以求的答案。

不过游戏公司光依靠一款作品的话的确相当艰难,因此Asiasoft在《Maple Story》、《Cabal》之后不断地尝试开创新方向,而《Sudden Attack》就是最好的成绩单。

问:喂,关于那遥遥无期的《Ragnarok Online》第二代……
答:喔……那个总算是有点眉目,虽然在今年内大家不会见到,但预计明年Q3-Q4季度应该会有所“动作”。值得高兴的就是初期的游戏插画师亦回到Gravity的开发队伍之中,而《Ragnarok Online 2》将保留第一代作品的风格,但就加入大量的新元素,整体表现自然是另一个层次了吧。

问:你自己为何当初会决定加入游戏业?
答:追潮到八年前,我自己本身是某美国电脑品牌出身的IT从业人员。当时认为IT业界普遍出现恶性竞争的现象,经过一番波折后就进入游戏业了--其实我对游戏是有相当的兴趣,进入游戏业是一项非常好的体验。

问:那最近在忙着什么新作品呢?
答:这个棒……火爆的碰撞竞速赛车游戏《Ray City》以及走可爱风格的休闲式MMORPG作品《Monster Forest》是近期的营运力作,目前两款游戏已经进入封闭测试阶段。未来还有两三款作品正在与开发商磋商细节中,实在不方便透露。

另外,Asiasoft亦开始往中文线上游戏族群迈进。

问:对业界互相抄袭的行销方式有何看法?
答:一个点子会被抄袭,代表该点子真的非常不错,但不希望出现恶性竞争,这是大家都想避免的事情吧。不过我觉得,若发布数款看起来相同,有“自己打自己”疑虑的游戏作品,似乎就是一件相当愚蠢的做法。

问:喂,有听过GM偷卖ITEM的坏事没?
答:当然有,不过Asiasoft早已对GM进行管制,例如锁住相关工具与文件处理流程,都能够有效避免这些问题。与很多公司做法相异的就是,我们尽量保密GM的身份,这都是出自安全疑虑。

Asiasoft的GM没有任何权力产生或插入ITEM。

问:不觉得市面上MMO好像太多了吗?
答:的确是有这样的现像。

问:对Games游戏王杂志有何看法?
答:本地内容相当多,尤其是本地游戏业界的相关消息……这本才是道道地地的“本地中文游戏杂志”嘛!而且还是仅此一家,别无分号,在中文玩家群体中亦有一定的知名度。

代表作品

Maple Story(中英文版)

http://www.maplesea.com

《MapleStory》是一款2D横向卷轴式的免费网路游戏,由韩国Wizet开发,Nexon发行。玩家扮演一位人类冒险者进行冒险,可以透过攻击怪物、解决任务来了解枫之谷世界同时提升本身等级,获得更大的力量。本作有别于其他市面上一般以3D画面为主的网路游戏,以2D图形及横向卷轴为主轴,少了令人晕眩的视角变化不适应症,加上画风超可爱,是一款容易接近并上手的游戏哦!

Cabal Online(英文版)

http://www.cabalsea.com

《Cabal Online》使用了全3D引擎技术制作,技能特效十分华丽。加上容易上手的操作界面,强调打怪时的节奏和爽快感,让玩家在打怪时,一点也不会感到无聊。游戏中还有别于目前MMORPG的另类设计,当玩家到达某些等级并解完特定的任务后,将会发生类似串场的剧情动画!后期攻城战的系统,经由工会组成国家,形成国与国之间的对战,可以容纳数百名玩家参与其中!

Sudden Attack(英文版)

http://suddenattack.asiasoftsea.net

《Sudden Attack》是由韩国 GameHi 公司所研发的线上 FPS 对战游戏,拥有操作容易、游戏进行速度及角色移动速度较快等特色,在大马玩家之中广受欢迎。《Sudden Attack》在大马的线上游戏市场中占有一定的成绩,该游戏也曾经举办数次大型的游戏活动比赛,亦受到电竞玩家的注意。
 
 
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