2009-4
  「中國游戲工作委員會香港聯會有限公司」正式改名為「香港遊戲產業協會 Hong Kong Game Industry Association」。
 
2008-11
  協會策劃首屆「Hong Kong Online Game Show 2008」,大會邀請了香港特別行政區立法會議員(資訊科技界) 譚偉豪博士作主禮嘉賓,並由及香港生產力促進局(資訊科技部)總經理兼協會榮譽顧問容啟泰先生作致歡迎詞,在開幕前場外已有過千名玩家排隊等候,開幕後人潮更沖至各攤位搶購心愛遊戲產品。
 
2008-5
  協會策劃「香港遊戲界四川賑災大行動」,四川地震災禍後,重建工作刻不容緩!因此香港50間不同的遊戲公司首次破天荒合作,僅於14天內特別籌備了「香港遊戲界賑災大行動」,參加的遊戲公司分?網遊界及電視遊戲界別,而網遊運營商共捐了21套網遊虛網義賣,這合共1000份的虛擬道具吸引了近千玩家通宵排隊。
 
 
 
《大陸2012年遊戲市場銷額增35%,總收入逾600億RMB》
 
2012中國遊戲產業年會8日在江蘇省蘇州市相城區舉行,當天發佈的《2012年中國遊戲產業調查報告》顯示,當地2012年遊戲市場實際銷售收入602.8億元(人民幣,下同),年增35.1%。中國出版協會遊戲工委秘書長劉傑華於會上表示,未來五年大陸遊戲市場年複合成長率可達12.3%。

大陸2012年遊戲產業出現成長主要是因為四大遊戲業務拉動所致。其中,客戶端遊戲市場實際銷售收入為451.2億元,年增23%;網頁遊戲市場實際銷售收入為81.1億元,年增46.4%;社交遊戲市場實際銷售收入為37.3億元,年增101.6%;行動遊戲市場實際銷售收入為32.4億元,年增90.6%。

該報告顯示,大陸2012年客戶端網路遊戲用戶數達1.4億人,年增12.5%;網頁用戶數達2.71億人,年增33.4%;行動遊戲用戶數達0.89億人,年增73.7%;網路遊戲付費用戶數達8,959.4萬人,年增35.1%。

劉傑華分析認為,大陸遊戲市場仍存在著遊戲作品缺少內涵,同質化現象比較嚴重;過度營銷、低俗營銷、涉嫌博彩營運等違法違規出版行為;營運商搞惡性競爭、設置高消費陷阱等問題。
 
 
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