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《香港游戏业定出五年规划发展创意产业》 |
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网络游戏、动漫电影、文化艺术,是推动香港文化及创意产业的三个主要支撑点,推行期间着力点可以因应潮流时势有所倾斜,但缺一不可。香港游戏产业协会最近向创意香港办公室提出未来五年的发展规划,建议分三阶段将香港游戏产业市场规模逐步提升,并以构建深港创意游戏中心为长远目标。
协会创办人施仁毅指出,五年规划可分成“三部曲”,短期是利用创意办“创意智优计划”的130万元拨款,先将本港游戏市场做大做强,目标是把现时的5亿元市场规模扩大至10亿元水平,这工作须从展览及人才培训两方面着手。据他透露,现正计划在今年底举办亚洲游戏展暨香港网游展,除协助业界展销外,重点是在展览会上设立“创意香港馆”,招揽人才。
“创意香港馆”分四个主题:一是产业招聘,强调有决心的年青人,只要带备创意来应征即可,无须学历,预计现场可提供逾百个职位,包括杂志、游戏设计、美术等。另一主题是作品展,内里设有工作室,播放各类作品制作过程。第三主题是设立亲子游戏区,希望小朋友教导父母认识网络游戏,从而打破两代的“数码代沟”。第四主题是举办创意设计比赛,冠军由五间公司买断得奖作品版权,藉此鼓励年青人投身这行业。
中期发展策略上,协会认为有需要将香港游戏产业重新定位,建议透过举办亚洲游戏产业优秀大奖颁奖典礼盛事,为未来打造亚洲游戏创意中心地位铺路。他指出,已联络日本、韩国、泰国及两岸三地的业界代表,初步反应正面,相信与香港对他们威胁较小,适合充当公关角色有关。
至于长期发展方面,施仁毅透露已向创意办提出创立深港创意游戏开发中心的构想,运作模式是由港深两地擕手合作,将“珠三角洲地区改革发展规划纲要”与CEPA相结合,在深圳觅地兴建中心(因将来主要市场在内地),由两地共同管理,旨在让港企可以透过CEPA进驻中心,与深圳同业共同研发新产品。
他认为,现时内地每年平均推出约300套网络游戏,由于香港属外资,所以只有约10套可获批进入内地市场,若能利用CEPA身份进入这市场,只要内地政府每年为中心提供一定数量的放行配额,内销成功机会自然大大提升。现时社会经常指CEPA“小门”未开,实可利用港深合作模式打开这缺口,透过中心就地将研发成果推出市场,是这构思的最大价值。
施仁毅表示,有信心在5年内把本港市场“催化”成10亿元的规模,因为市场本身每年都以双位数增长,预计明年也有双位增幅。另外,要重点加强宣传,让家长及教育界知道,网络游戏也能带出正面生活讯息。他续称,现时由创意办统筹文化创意产业发展,方向是正确的,但如何将产业各成员,如动漫、电影、设计、游戏等凝聚起来,则要猛下工夫,作好协调。
另一个必须解决的是人才不足的问题。施仁毅认为,现时动、漫、游从业员错配情况严重,毕业生所学的外国知识,未能有效融入本土创作文化上,以致很多时须在职培训,重新“洗脑”,解决方法唯有推行师徒制。为减轻企业培训人才开支(一台电脑所需各类设计软件,总值约7万港元),他建议政府拨出专项培训津贴,纾解有关公司投资软件的压力。对于业界日后融资的需要,他认为这行业的关键是创意内容,只要有好内容,便不愁没有外来资金。他以自己的公司为例,表示10年间只投放了100万元,现时市值估计约为1亿港元。
(来源 香港贸发局周讯)
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