2009-4
  「中國游戲工作委員會香港聯會有限公司」正式改名為「香港遊戲產業協會 Hong Kong Game Industry Association」。
 
2008-11
  協會策劃首屆「Hong Kong Online Game Show 2008」,大會邀請了香港特別行政區立法會議員(資訊科技界) 譚偉豪博士作主禮嘉賓,並由及香港生產力促進局(資訊科技部)總經理兼協會榮譽顧問容啟泰先生作致歡迎詞,在開幕前場外已有過千名玩家排隊等候,開幕後人潮更沖至各攤位搶購心愛遊戲產品。
 
2008-5
  協會策劃「香港遊戲界四川賑災大行動」,四川地震災禍後,重建工作刻不容緩!因此香港50間不同的遊戲公司首次破天荒合作,僅於14天內特別籌備了「香港遊戲界賑災大行動」,參加的遊戲公司分?網遊界及電視遊戲界別,而網遊運營商共捐了21套網遊虛網義賣,這合共1000份的虛擬道具吸引了近千玩家通宵排隊。
 
 
 
《《火鳳燎原online》入選中國民族遊戲工程》
 
2012年國家新聞出版總署公佈第六批“中國民族網路遊戲出版工程”入選作品,是次比賽共有70家企業的94款遊戲作品申報參選,最終入選的有22款,香港、澳門及台灣地區唯一入選作品為《火鳳燎原online》,研發公司是香港智傲集團。

自2004年8月新聞出版總署發出《關於實施“中國民族網路遊戲出版工程”的通知》以來,全國網路遊戲企業積極參與,先後有五批108款優秀民族原創網路遊戲入選並相繼投入市場,受到社會廣泛關注。據介紹,這些立足繼承中華民族優秀文化和傳統美德、具有深厚中國民族傳統文化內涵的遊戲作品深受國內外消費者喜愛,連續5年佔據國內遊戲市場的主導地位,有的已走出國門,暢銷海外,受到國際廣泛關注。“中國民族網路遊戲出版工程”對促進原創民族網路遊戲精品出版、海外版權輸出、國際版權合作、技術創新、民族遊戲人才培養起到了極大的推動作用。

新聞出版總署科技與數字出版司副司長宋建新表示,“中國民族網路遊戲出版工程”堅持民族性、科學性、藝術性、娛樂性相統一,遴選推薦具有自主知識產權,有利於樹立未成年人正確的人生觀、價值觀,傳播弘揚民族優秀文化、技術先進的遊戲作品,在政策上大力傾斜扶持,從而宣導民族優秀文化,滿足市場多樣化需求,帶動中國民族網路遊戲百花齊放、健康繁榮發展。

http://www.cgigc.com.cn/201202/122079401169.html

 
 
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