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《網上遊戲業反黑客外掛大聯盟》 |
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數碼娛樂行業網上遊戲業已成為一個產業,在中國、台灣及南韓等,均受當地政府的大力支持及推動,成績亦十分理想。
零五年中國大陸網上遊戲市值達三十七億人民幣,台灣亦有近百億新台幣(約港幣二十五億),但人口有台灣三分之一的香港,市值只有約二億五千萬港幣左右,只得台灣十分之一,為何增長這麼慢,連中國及台灣業界也感出奇。
根據香港遊戲工委(cgpa.HK)研究所得,主要原因有以下五點:
一:香港娛樂太多,分散了玩家的消費額。
二:香港業界起步遲,經驗淺,未能集結玩家支持本地原創化。
三:香港屬自由經濟區,政府未能在單一行業中,像其他國家作出有效而全面支持。
四:香港屬自由市埸區,水貨任意進入香港,令本地遊戲商面對極大的挑戰及競爭。
五:香港欠缺相關的綱上遊戲法規,令業界無所適從。例如網上麻將在台灣稱為休閒遊戲、在大陸稱為棋牌遊戲,但在香港郤受制1977年定下的賭博條例所管制。
又例如:香港現在並沒有網上遊戲評審部門,令外國資金對投資本地開發的遊戲欠缺信心。
最重要的一項;有關科技罪案調查科黑客條例中並沒有加入綱上遊戲常見的外掛、私服等定義。令近年香港出現大量以黑客手段,開發侵權的非法軟件商,以網站及銀行戶口進行非法經營。這不但破壞本港本程序員心血作品,也令投資者損失慘重,如不正視,將會令香港所推動數碼娛樂及創意工業面臨重大打擊。
零六年遊戲工委計劃:
一:在香港政府支持下及數碼娛樂業支援中心策劃下,計劃與IDC進行香港數碼娛樂業產業調查報告。
二:成立香港網上遊戲業反黑客外掛大聯盟。
三:要求政府立法將編寫遊戲外掛及販賣外掛行為立為刑事,香港遊戲工委即日起會加緊控告使用外掛玩家侵權,並使用永久停權。
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