2009-4
  「中國游戲工作委員會香港聯會有限公司」正式改名為「香港遊戲產業協會 Hong Kong Game Industry Association」。
 
2008-11
  協會策劃首屆「Hong Kong Online Game Show 2008」,大會邀請了香港特別行政區立法會議員(資訊科技界) 譚偉豪博士作主禮嘉賓,並由及香港生產力促進局(資訊科技部)總經理兼協會榮譽顧問容啟泰先生作致歡迎詞,在開幕前場外已有過千名玩家排隊等候,開幕後人潮更沖至各攤位搶購心愛遊戲產品。
 
2008-5
  協會策劃「香港遊戲界四川賑災大行動」,四川地震災禍後,重建工作刻不容緩!因此香港50間不同的遊戲公司首次破天荒合作,僅於14天內特別籌備了「香港遊戲界賑災大行動」,參加的遊戲公司分?網遊界及電視遊戲界別,而網遊運營商共捐了21套網遊虛網義賣,這合共1000份的虛擬道具吸引了近千玩家通宵排隊。
 
 
 
《網上遊戲業反黑客外掛大聯盟》
 
數碼娛樂行業網上遊戲業已成為一個產業,在中國、台灣及南韓等,均受當地政府的大力支持及推動,成績亦十分理想。

零五年中國大陸網上遊戲市值達三十七億人民幣,台灣亦有近百億新台幣(約港幣二十五億),但人口有台灣三分之一的香港,市值只有約二億五千萬港幣左右,只得台灣十分之一,為何增長這麼慢,連中國及台灣業界也感出奇。

根據香港遊戲工委(cgpa.HK)研究所得,主要原因有以下五點:

一:香港娛樂太多,分散了玩家的消費額。

二:香港業界起步遲,經驗淺,未能集結玩家支持本地原創化。

三:香港屬自由經濟區,政府未能在單一行業中,像其他國家作出有效而全面支持。

四:香港屬自由市埸區,水貨任意進入香港,令本地遊戲商面對極大的挑戰及競爭。

五:香港欠缺相關的綱上遊戲法規,令業界無所適從。例如網上麻將在台灣稱為休閒遊戲、在大陸稱為棋牌遊戲,但在香港郤受制1977年定下的賭博條例所管制。

又例如:香港現在並沒有網上遊戲評審部門,令外國資金對投資本地開發的遊戲欠缺信心。
最重要的一項;有關科技罪案調查科黑客條例中並沒有加入綱上遊戲常見的外掛、私服等定義。令近年香港出現大量以黑客手段,開發侵權的非法軟件商,以網站及銀行戶口進行非法經營。這不但破壞本港本程序員心血作品,也令投資者損失慘重,如不正視,將會令香港所推動數碼娛樂及創意工業面臨重大打擊。

零六年遊戲工委計劃:

一:在香港政府支持下及數碼娛樂業支援中心策劃下,計劃與IDC進行香港數碼娛樂業產業調查報告。

二:成立香港網上遊戲業反黑客外掛大聯盟。

三:要求政府立法將編寫遊戲外掛及販賣外掛行為立為刑事,香港遊戲工委即日起會加緊控告使用外掛玩家侵權,並使用永久停權。




 
 
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