2009-4
  「中國游戲工作委員會香港聯會有限公司」正式改名為「香港遊戲產業協會 Hong Kong Game Industry Association」。
 
2008-11
  協會策劃首屆「Hong Kong Online Game Show 2008」,大會邀請了香港特別行政區立法會議員(資訊科技界) 譚偉豪博士作主禮嘉賓,並由及香港生產力促進局(資訊科技部)總經理兼協會榮譽顧問容啟泰先生作致歡迎詞,在開幕前場外已有過千名玩家排隊等候,開幕後人潮更沖至各攤位搶購心愛遊戲產品。
 
2008-5
  協會策劃「香港遊戲界四川賑災大行動」,四川地震災禍後,重建工作刻不容緩!因此香港50間不同的遊戲公司首次破天荒合作,僅於14天內特別籌備了「香港遊戲界賑災大行動」,參加的遊戲公司分?網遊界及電視遊戲界別,而網遊運營商共捐了21套網遊虛網義賣,這合共1000份的虛擬道具吸引了近千玩家通宵排隊。
 
 
 
《香港網絡遊戲商對前景樂觀》
 
(星島日報 報道)香港數碼娛樂業的最新調查顯示,有六成受訪網絡遊戲公司表示對未來發展前景樂觀,預期行業持續強勁增長,而內地則會成為香港數碼特效及動漫產品未來的新興市場。業界均希望政府可協助業界打入內地市場,減少跟歐美及東南亞其他地區競爭。

  中國遊戲工作委員會香港聯會於去年十一月至今年一月訪問了七十家公司,就香港數碼娛樂業的最新發展及市場現況作詳細分析,內容包括動漫畫業、數碼特效業及網絡遊戲業三個界別。六成受訪網絡遊戲公司表示對前景樂觀,而數碼特效業及動漫畫業則分別只有四成五及四成對前景表樂觀。

  內地成數碼特效市場

  業界普遍認為香港在數碼娛樂業的優勢在於原創設計,而內地和香港文化相近,本港動漫產品在內地發展前景較佳。生產力促進局首席顧問張梓昌博士說:「香港數碼娛樂業應跨平台及跨行業發展,才能開拓更多商機。」他又相信電影《蝙蝠俠》來港取景可為香港數碼娛樂業打響品牌,為未來發展走出重要的一步。

記者 周嘉莉
 
 
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